عالم أمازون الجديد مليء بالإمكانيات المشوشة

 أكبر تهديد للعبة Amazon الجديدة على الإنترنت هو تاريخ أمازون نفسه


لقد كان دخول أمازون إلى مجال الألعاب رحلة طويلة وبطيئة وفوق كل ذلك كانت رحلة غريبة. غطت عملاقة البيع بالتجزئة وخدمات الويب أصابع قدميها لأول مرة في الترفيه التفاعلي مع إطلاق متجر تطبيقات أمازون في عام 2011 ، حيث عينت مطورين لإنشاء ألعاب اجتماعية. في عام 2014 ، أعلنت عن خطط لتطوير ألعاب أكثر تفصيلاً ، وتوظيف المواهب من الاستوديوهات بما في ذلك Valve و Ubisoft ، وفي عام 2016 أعلنت عن أول ثلاثة ألقاب للكمبيوتر الشخصي: Breakaway و Crucible و New World.


من بين هؤلاء ، تم إلغاء Breakaway ، وهو لاعب شجاع متعدد اللاعبين مخطط له ، قبل إطلاق سراحه ، بينما عانى Crucible ، بطل إطلاق النار في قالب Overwatch ، من مصير أسوأ. تم إصداره في مايو 2020 ، وتم إرجاعه إلى حالة تجريبية بعد شهر واحد فقط ، وبعد ذلك - بعد ست سنوات من التطوير - قُتلت من قبل أمازون بعد ستة أشهر فقط ، مع تطوير ودعم معلب بالكامل في نوفمبر من نفس العام.


هذا يترك الكثير معلقًا على New World ، لعبة MMO (فكر في World of Warcraft ، للمبتدئين) تدور أحداثها في القرن الثامن عشر الميلادي الأسطوري ، وتقدم لمسة رائعة على "عصر الاستكشاف". من المحتمل أن تكون هذه آخر لفة نرد من Amazon لعنوان IP الخاص بالألعاب - واستنادًا إلى جلسة التدريب العملي الأخيرة مع اللعبة ، فإنها تتشكل بشكل جيد إلى حد ما.


تم تطويره بواسطة Amazon Games Orange County (سابقًا Double Helix Games ، الاستوديو خلف Silent Hill: Homecoming) يلقي New World اللاعبين على أنهم منبوذون تقطعت بهم السبل على جزيرة غريبة تسمى Aeternum. يُهمس موقعه فقط ، مما يقود المغامرين من جميع أنحاء العالم للبحث عنه. أنت أحد هؤلاء المستكشفين (مصمم خصيصًا لمنشئ شخصيات معياري النوع ، والذي يقدم مجموعة متنوعة جيدة من الخيارات للتعبير ، من لون البشرة وتصفيفات الشعر إلى ملامح الوجه والوشم) ، التي تغسل على شواطئها بعد غرق سفينة.


لحسن الحظ ، تجد نفسك أيضًا - وكل شخص آخر على الجزيرة - خالدين وظيفيًا ، مجرد واحدة من ألغاز Aeternum العديدة. ولحسن الحظ ، تجد الجزيرة أيضًا تتعرض لهجوم مستمر من الجثث والوحوش الفاسدة والانتقامية التي تحركها قوة مظلمة وغير معروفة. من الناحية الهيكلية ، إنه إعداد نموذجي إلى حد ما - وهنا بعض الوحوش ، اذهب واقتلهم - ولكن لحسن الحظ ، لدى New World بعض الحيل في جعبتها لتميز نفسها عن الكثير من منافسات MMO.


الأول هو أنه يقدم نظام لاعب لا طبقي. هذا يعني أنه على عكس السيناريوهات الخيالية الأكثر تقليدية ، حيث قد تختار أن تكون ساحرًا أو محاربًا أو شاعرًا ثم تقضي بقية اللعبة مع نقاط القوة والضعف في هذا الاختيار ، في New World ، أنت فقط ... أنت ... . لا توجد حدود لأنواع الأسلحة والدروع التي يمكنك استخدامها ، أو الدور الذي تريد أن تلعبه في اللعبة.


على سبيل المثال ، يتم تعلم مهارات السلاح من خلال التخصص في أنواع معينة من الأسلحة - وهو ما تسميه أمازون "الاستخدام للتحسين". استخدم سلاحًا أساسيًا من السيف والدرع بما يكفي وستحصل على "نقاط إتقان" ، والتي يمكن إنفاقها على فتح المهارات لأي سيف ودرع قد تجهزهما لاحقًا. إذا قررت أن المهارات القتالية ليست هي الطريقة التي تريد أن تلعب بها اللعبة ، يمكنك التبديل إلى شيء مثل القفاز الجليدي السحري ، وبناء إتقان في ذلك ، وإطلاق العنان لمجموعتها الخاصة من المهارات.


يُظهر الكثير من الإمكانيات للمرونة في أسلوب اللعب ، مما يسمح للاعبين بتجربة أساليب مختلفة دون الحاجة إلى البدء من الصفر بشخصية جديدة تمامًا. من حيث المبدأ ، يجب أن يسمح ذلك للاعبين بالمشاركة بشكل أعمق في العالم ، مع العلم أنهم لن يضطروا إلى التضحية بكل تقدمهم إذا كانوا يريدون تجربة شيء جديد.


بالنسبة للاعبين الأكثر سلمية ، سيكون من الممكن تجنب القتال أو الاستكشاف ، وبناء دور لك في عالم Aeternum من خلال التركيز على الصناعة أو التجارة. تريد أمازون بناء اقتصاد لاعب مزدهر - بينما يمكن إنقاذ العناصر غير المرغوب فيها بكميات صغيرة من العملات المعدنية ، فإن نظام منشورات التداول سيسمح للاعبين ببيع الأشياء التي صنعوها للاعبين الآخرين مقابل عملات داخل اللعبة ، والتي ستكون قيمتها الذروة والقيعان جنبًا إلى جنب مع الطلب. يمكن صنع عناصر معينة فقط أيضًا ، بدلاً من العثور عليها في البرية أو كنهب ، لذلك هناك مجال لأن تصبح شخصية مهمة في اللعبة دون أن ترفع سيفًا على الإطلاق.


يبدو النهج الأوسع للعالم الجديد في التسوية وتحسين الشخصية معقدًا ومدهشًا في لمحة ، حيث يتم إلقاء الأرقام عليك في كل حركة تقوم بها داخل اللعبة. ومع ذلك ، ستلاحظ قريبًا كيف تنقسم إلى فئات منطقية. بالإضافة إلى مهارات الأسلحة المذكورة أعلاه ، فإن إكمال القتال والمهمة سيكسبك خبرة شخصية ، بينما حتى استكشاف الخريطة يكسبك أرضًا تقف في مناطق مختلفة من Aeternum. يكسبك رفع مستوى شخصيتك نقطتين لكل مستوى لإنفاقه على خمس إحصائيات شخصية - القوة والبراعة والذكاء والتركيز والدستور - بينما يسمح لك تحسين مكانة المنطقة بشراء هواة ينطبق عليهم عندما تكون في تلك المنطقة المعينة ، مثل تقليل التكاليف أو تحسين سرعة التجميع لحصاد الموارد.


كل هذا يلعب في أسلوب العالم الجديد المثير للاهتمام حقًا في تنافس اللاعبين. بدلاً من مجرد اللاعبين مقابل The Corrupt ، أو الانقسام الثنائي مثل Warcraft’s Alliance و Horde ، سيختار اللاعبون من بين ثلاثة فصائل هنا ، ويمكن أن يتغير ميزان القوة بينهم في الوقت الفعلي أثناء تنافسهم على السيطرة على المناطق. هذا هو المكان الذي يأتي فيه عنصر لاعب مقابل لاعب في New World ، مع "حروب" تضم 100 لاعب - معارك 30 دقيقة ، مع 50 لاعبًا في كل جانب ، والتي سيكون لنتائجها تأثير على العالم الحي.


نجحت أساليب مماثلة في وكالة اللاعبين والتحكم في العالم بشكل جيد مع ألعاب MMO الأخرى - تُعد EVE Online الخاصة بـ CCP للمطور الأيسلندي ملحوظة بشكل خاص في معاركها الإقليمية ، على سبيل المثال - ويمكن أن تقدم سحرًا مشابهًا لـ Amazon هنا ، مما يؤدي إلى مشاركة اللاعب من خلال منحهم فعليًا حصص في الأرض الافتراضية.


ومع ذلك ، ربما يكون الجانب الأفضل - والأكثر إثارة للحيرة - في العالم الجديد هو معركته ، إلى حد كبير لأنه جيد جدًا بشكل غير متوقع. تختار العديد من ألعاب MMO صفًا من الإجراءات المرتبطة بالصف العلوي من مفاتيح الأرقام في لوحة المفاتيح ، مع تهدئة المهارات المرتبطة بكل منها بين الاستخدامات ، مما يجعل الآليات الفعلية للعب دورة متكررة من النقر والانتظار. في المقابل ، ينتهج العالم الجديد نهجًا أكثر توجهاً نحو العمل.


المعارك هنا عبارة عن سلسلة من الاندفاعات السريعة ، والهجمات الثقيلة ، والمراوغات ، والكتل ، مع تعلم مهارات إضافية مع تقدمك في المستوى والبدء في الاستثمار في إتقان السلاح. بدلاً من صف كامل من المهارات ، هناك عدد قليل من القدرات النشطة للاعبين لتغذية أسلوبهم في القتال - ولكن بدلاً من الشعور بالقيود ، فهي مبسطة ، مما يتيح مواجهات أسرع مع تقديم حافز لتجربة القوى التي تريدها نشطة فيها أي نقطة. لا يوجد عدو محبط إلى حد ما ، ولكن بشكل عام ، يبدو القتال أكثر مشاركة وإثارة مما هو عليه في العديد من ألعاب MMO الأخرى.


لسوء الحظ ، على الرغم من الأسلوب الأسرع ، لا يوجد دعم للعب باستخدام وحدة تحكم ، لذلك لا يزال كل هذا الإجراء المثير محتملاً مرتبطًا بنقرات الماوس ومفاتيح الأرقام. إنه أمر محير - اقض بضع دقائق فقط على اللعبة ويمكنك أن تشعر بمدى أفضل وأكثر سهولة على وحدة التحكم ، ومع ذلك يبدو أن Amazon Games ملزمة باتفاقيات النوع الخاصة بـ MMO الأخرى للالتزام بالماوس ولوحة المفاتيح.

يبدو أنه يشير إلى صراع الهوية في قلب اللعبة. من ناحية أخرى ، من الواضح أن أمازون تريد مواجهة عمالقة قطاع MMO ، وقد تجذب الألفة لاعبين اعتادوا على أمثال WoW. ومع ذلك ، فإن كل شيء عن الطريقة التي يلعب بها العالم الجديد - من الحركة إلى القتال إلى مجرد التفاعل مع العالم - سيبدو أكثر طبيعية وبديهية على وحدة التحكم.


سواء عن طريق التصميم أو بالصدفة ، قام الاستوديو ببناء لعبة حركة تحدث في عالم MMO ، ولكن تم تأجيلها من خلال مخطط تحكم تم تحديده إلى حد كبير منذ ما يقرب من 20 عامًا. هناك فرصة حقيقية هنا لـ New World لجعل MMO أكثر سهولة للاعبين بخلاف وحدة الماوس ولوحة المفاتيح ، وسيكون من الحماقة إذا لم تأخذ Amazon ذلك.


لحسن الحظ ، قد يتغير هذا بعد الإطلاق. "لم يتم الإعلان عن أي شيء ، لكنني أعتقد أن هذه اللعبة ستعمل بشكل جيد جدًا على وحدة تحكم" ، كما يقول المدير الإبداعي New World David Verfaillie. "أعتقد أن بعض الإلهام الأصلي وراء نظام القتال جاء من ألعاب مثل Dark Souls ، والتي كما نعلم تعمل جيدًا على وحدات التحكم."


ومع ذلك ، في حين يُظهر العالم الجديد نفسه الكثير من الإمكانات ، سواء في حد ذاته أو كمنافس للاتفاقيات الراسخة الخاصة بـ MMO كنوع ، فإن أكبر عقبة أمام النجاح قد تكون Amazon نفسها. إن استعداد المجموعة العملاقة لقتل Breakaway قبل أن ترى النور على الإطلاق والتخلي عن Crucible عندما لم تكن ضربة فورية قد يجعل اللاعبين ، لأسباب مفهومة ، حذرين بشأن استثمار وقتهم في Aeternum.


"لا أريد أن أتحدث كثيرًا عن Crucible ، ولكن ما يمكنني قوله عن New World هو أننا نبني هذه اللعبة مع لاعبين لفترة طويلة" ، كما يقول Verfaillie. "لقد قمنا بتشغيل ألفا منذ أكثر من 10 أشهر هنا ، و [...] خطتنا هي مواصلة بناء اللعبة مع اللاعبين."


"الالتزام هو جهدنا المستمر للعمل على اللعبة" ، يضيف Verfaillie ، عند سؤاله عن الالتزامات التي قدمتها Amazon للاستثمار في New World. "لقد عملنا مع المجتمع وسنواصل القيام بذلك."


في النهاية ، سيكون العامل الحاسم في نجاح العالم الجديد هو صبر أمازون ، أو عدمه. يمكن تسوية هويتها باعتبارها MMO مع عناصر الحركة أو لعبة الحركة مع زخارف MMO مع نموها وتطورها ، ولكن يجب أن تكون Amazon Games مستعدة لمنحها الوقت للقيام بذلك. يجب أن تثبت للاعبين أن اللعبة موجودة لتبقى ، وبعد أن قضت بالفعل على مباراة رئيسية واحدة بعد ستة أشهر فقط ، سيستغرق بناء هذه الثقة بعض الوقت. يبدو العالم الجديد بالفعل في وضع أفضل مما كان Crucible عند إطلاقه - على الرغم من أنه لا يمكن مقارنة الأنواع ، إلا أن هذا يبدو أكثر اكتمالًا وثراءً بالميزات ، كما أنه ممتع حقًا في اللعب. إذا كانت أمازون تريد ضربة فورية ، فمن المحتمل أن يتم حرق كل المعنيين مرة أخرى.